Gunadarma University Website Click Picture Below

Monday 25 January 2016

Pada kali ini saya akan membahas mengenai user experience dan pangsa pasar pada produk goodyear dan starbucks coffe,sebelum menjelaskan lebih lanjut saya akan menjelaskan terlebih dahulu mengenai user experience dan pangsa pasar.

User experience atau bisa di sebut pengalaman pengguna adalah cara dari seseorang dalam merasakan ketika menggunakan atau menikmati sebuah produk,system,ataupun jasa.pengalaman tersebut meliputi persepsi individu yang berkaitan dengan manfaat yang telah di rasakan,serta kemudahan yang di dapat.

Sedangkan pangsa pasar adalah market segment yang berarti keseluruhan permintaan suatu barang yang mencerminkan golongan konsumen menurut ciri khasnya,sperti tingkat pendapatan,umur,jenis kelamin,pendidikan, dan status sosial.

Goodyear

Goodyear merupakan salah satu produsen ban yang terbesar didunia,perusahaan ini sendiri berdiri sejak tahun 1898 hingga sekarang yang sudah memiliki pabrik produksi sejumlah 50 unit di 22 negara di sepenjuru dunia,goodyear memproduksi ban untuk mobil,truk,mobil bala,peralatan pertanian dan alat alat berat dan goodyear merupakan pemasok ban tunggal untuk NASCAR.

Untuk goodyear sendiri sebenarnya memiliki 4 katagori dalam spesifikasinya,tetapi saya akan menjelaskan 2 katagori yang banyak di minati

Katagori performa
Untuk katagori ini pangsa pasar yang di tuju oleh goodyear adalah konsumen yang memiliki atau suka dengan mobil mobil cepat atau targetnya adalah konsumen kelas atas yang menginginkan performa dan daya cengkram maksimal untuk segala kondisi permukaan jalan pada saat ngebut di jalan.Sasaran usia pada katagori ini biasanya pada usia emaja sampai dewasa yang masih memiliki adrenalin yang tinggi,contoh bannya adalah GOODYEAR BLUE STREAK STILETTO.



Katagori penumpang

Untuk katagori ini pangsa pasar yang di tuju adalah konsumen yang sudah memiliki keluarga atau yang memiliki mobil familily car yang tentunya konsumen yang di lihat adalah orang orang yang menengah atau yang memprioritaskan keamaanan saat berkendara,karena sedang membawa keluarga.sasaran usia yang di tuju adalah dewasa yang sudah memiliki keluarga, contoh bannya adalah ASSURANCE TRIPLEMAX


Starbucks

Starbucks adalah sebuah perusahaan kedai kopi terbesar didunia yang berasal dari amerika serikat yang memiliki 20.336 kedai di 61 negara,starbucks sendiri di dirikan pada tahun 1971 di seattle oleh tiga orang rekanan yang bernama jerry Baldwin,zev siegl,Gordon bowker.

2 jenis minuman  yang laris antara lain

Vanilla Latte

Minuman ini sangat laku di Indonesia di karenakan banyaknya orang Indonesia yang menyukai kopi di campur dengan susu,campuran dari espresso dengan susu yang creamy dan sirup vanilla membuat kopi ini laris di Indonesia.minuman ini di tunjukkan kepada kalangan pebisnis ataupun anak muda yang memiliki uang untuk menikmati secangkir kopi ini,kopi vanilla late bisa di sajikan dalam bentuk dingin dan panas yang membuat peminatnya berada pada kisaran remaja dan dewasa.

Green tea latte

Minuman ini sangat menyehatkan karena mengandung antioksidan yang baik bagi tubuh,selain itu minuman ini sangat cocok buat yang sedang menjalani diet dan menurunkan berat badan,minuman ini biasanya di tunukkan kepada para wanita yang ingin hidup sehat dan yang sedang menjalani diet,biasanya minuman ini di sajikan dalam bentuk dingin,perpaduan bubuk the hijau dan susu membuat pencinta minuman ini berada pada usia remaja,dewasa dan pada kalangan apa saja baik berkocek sedang ataupun keatas.





Posted on 08:13 by Unknown

No comments



Logo yang saya buat tersebut merupakan logo dari merek dagang segala macam pakaian anak muda jaman sekarang, berawal dari kata see dan out,yang berarti see adalah melihat dan out adalah bisa di artikan keluar kalau di gabungin see out adalah melihat keluar,kenapa di namakan seperti itu di karenakan kita sebagai pembuat pakaian harus mengerti apa yang akan menjadi target jualan kita,pakaian apa yang sedang di minati anak muda jaman sekarang,berapa banyak yang harus di produksi,seberapa lama trend yang sedang diminati tersebut bertahan,itulah arti dari nama see out sendiri yang memiliki arti selalu memandang perkembangan jaman saat ini.

Pada logo tersebut sebenarnya terdiri dari penggabungan huruf S,O dan C singkatan dari see out cloth sendiri,pada logo juga terdapat warna biru yang bisa juga di artikan sebagai warna tenang dan kepercayaan,sebagai pembuat sebuah pakaian maka kita juga harus memberikan rasa percaya kepada pelanggan agar pelanggan merasa puas dengan hasil yang sudah kita buat,sehingga dapat menjalin kerjasama yang berdasarkan dari rasa percaya dan membuat pelanggan datang lagi kepada kita untuk melanjutkan kerjasamanya.

Posted on 02:25 by Unknown

No comments

Sunday 24 January 2016

Flat design

Sebelum muncul laginya sebuah flat design,banyak para desainer dan developer yang berlomba menunjukkan skill dalam membuat ilustrasi yang mencolok dan animasi yang dapat memukau para pengunjung sebuah web,setelah munculnya tren flat design yang dimana dalam menyajikan sesuatu yang berbeda dari tren-tren yang sebelumnya,gaya dalam sebuah flat design ini mengusung pada desain grafis jaman dulu yang dimana pada saat itu kapasitas RAM,Pixel Display dan Speed CPU tidak secanggih sekarang ini,maka terciptalah sebuah gambar yang praktis,simple dan tidak ribet.

Maka bisa di bilang flat design itu adalah gambar yang di desain yang secara simple dan datar,tidak lagi menggunakan efek-efek 3 dimensi,bevel,emboss,shadow,dan efek-efek gradasi lainnya,gambar akan di buat simple oleh pada desainer tanpa adanya efek-efek yang bagus.

Microsoft merupakan salah satu yang menerapkan gaya desain untuk interfacenya yang digunakan untuk melawan gaya skeuomorphic milik appel yang sangat terkenal pada tampilan osnya,pada Microsoft menggunakan icon yang berperan sebagai gambar contohnya pada tampilan UI windows 8 yang lebih menggunakan icon berbentuk tas,email,alrm daripada menggunakan gambar/foto tas,email,alarm yang asli.

Kelebihan dari flat design

· Flat design lebih menempatkan pada penekanan sebuah konten dan pengguna tanpa harus bergantu pada metode lama,flat design juga cocok untuk teknologi responsive karena menggunakan lebih sedikit tekstur/gambar.

· Membuat proses design dan pengkodean lebih cepat karena ada efek yang di kurangin atau bisa membuat beban lebih cepat pada aplikasi.perangkat mobile sebab menggunakan bandwidth yang lebih sedikit

Kekurangan dari flat design

· Flat design kadang berpotensi membingungkan pengguna

· Pada pewarnaan yang digunakan perlu di pertimbangkan dengan cermat agar pengguna dapat memahaminnya

· Banyak orang yang menganggapnya sangat sederhana,karena banyak orang yang mengganggap bahwa situs web/aplikasi mobile yang sederhana bukan merupakan suatu ide yang baik

contoh flat design

Posted on 01:38 by Unknown

No comments

Saturday 23 January 2016

GOODYEAR
Goodyear merupakan salah satu produsen ban terbesar di dunia,memperkerjakan sekitar 68.000 orang yang mencari inovasi inovasi terbaru seputar ban dengan memiliki jumlah pabrik produksi sejumlah 50 unit di 22 negara di semua penjuru dunia,pusat dari inovasinya ada di innovation center di akron,ohio dan colmar-berg,Luxembourg,goodyear selalu berupaya menciptakan produk dan layanan unggulan yang menjadi standar teknologi dan performa industry.

Pada logo goodyear memiliki inspirasi dari dewa mercury patung romawi dirumah pendiri goodyear,Frank seiberling,karena menurutnya mercury menggambarkan banyak karakter yang sesuai dengan produk goodyear,kenapa frank seiberling memilih logonya berupa sepatu bersayap di karenakan sepatu itu adalah milik dewa mercury yang di dalam mitos memiliki tugas sebagai dewa perdagangan dan memiliki lari yang cepat di karenakan memakai sepatu bersayap karena ke ahliannya itu dewa mercury terus di kenal selama ber abad abad,disini frank seiberling memilih dewa mercury mengharapkan agar nantinya perusahaannya memiliki kecepatan dalam perdanganan dan di kenal selama-lamanya.

Sedangkan untuk nama goodyearnya itu frank seiberling untuk menghortmati jasa Charles goodyear,yang menemukan proses vulkanisasi karet maka nama goodyear di pakai untuk nama perusahaan,maka jadilah logo yang sekarang bernama goodyear dan memiliki gambar separtu terbang milik dewa mercury,perusahan ini berdiri sejak 1898,kenapa berwarna kuning yang melambangkan optimis barangnya bakal bisa bersaing dengan produsen merk lain.

Perkembangan logo goodyear
Logo goodyear tidak memiliki perubuhan yang banyak kecuali dari warna secara keseluruhan tidak berubah.

STARBUCKS COFFE
Starbucks adalah salah satu penyedia minuman kopi terbesar di dunia pada saat ini,dengan lebih dari 15.000 toko di lebih dari 42 negara,dengan adanya took starbucks di hampir setiap sudut,maka jutaan orang bisa melihat dan merasakan nikmatnya starbucks coffe,starbucks coffe pertama kali di buka di seattle pada 1971 oleh jerry Baldwin,zev siegel dan Gordon bowker dengan nama II giornale,dan pada tahun 1987 berubah nama menjadi starbuks coffe

Pada logo starbucks terdapat sebuah dewi siren atau bisa di sebut dengan dewi penggoda,dimana dalam mitologi yunani,siren merupakan ikan duyung berekor kembar yang suka menggoda para pelaut,hal ini yang di harapkan si pendiri starbucks coffe agar bisa menarik perhatian konsumen.pada logo starbucks sempat terjadi kontroversi pada logo pertamanya dimana terdapat gambar putri duyung yang telanjang sehingga banyak yang tidak menyukainya,setelah revisi logo yang kedua juga sama tidak cukup untuk di bilang pantas,dan akhirnya revisi ketigalah yang membuat logo ini berlaku yaitu dengan menampilkan hanya wajah dan sedikit badannya tau bisa di sebut dengan ekornya,tanpa menimbulkan kontroversi lagi di kalangan masyarakat.pada mitos yunani di katakana bahwa dewi siren memiliki nyanyian yang merdu yang membuat para pelaut terpukau sehingga kapalnya menjadi menabrak karang,ini juga yang di harapkan oleh pendiri agar para konsumen di harapkan menjadi rilex saat di starbucks yang nantinya konsumen akan membeli lebih banyak produknya.kenapa berwarna hijau agar yang melihatnya di buat santai karena warna hijau mencerminkan sikap santai saat berada disana.

Perkembangan logo starbucks coffe

Disini sudah di jelaskan di atas karena gambarnya banyak kontroversi maka semakin lama gambar putri duyungnya semakin di naikan hanya pada bagian wajah dan sebagian badan dan ekornya

sumber :
http://www.goodyear-indonesia.com/about-us
https://id.crowdvoice.com/posts/sejarah-dan-arti-dibalik-logo-starbucks-coffee-2xfN
https://herlanzgun.wordpress.com/2011/12/12/starbuks-coffee/



Posted on 11:04 by Unknown

No comments

Friday 22 January 2016





Interaction Design yang sering di singkat menjadi IxD ini merupakan salah satu dari disiplin ilmu dari UX yang berhubungan erat dengan HCI (Human Computer Interaction) di mana kita mempelajari hubungan antara user, tujuannya, task, pengalaman, kebutuhan dan apa yang user inginkan. Dimana dalam hal ini kita melakukan pendekatan design dengan berpusat kepada perspektif user sementara tetap berusaha untuk menyeimbangkan kebutuhan dari sang user dengan business goals dan kemampuan teknologi yang ada.

Interaction design terbagi dari beberapa bagian yaitu


1. Sound design

Seni penciptaan dan penempatan suara yang tepat pada tempat dan saat yang tepat.

Termasuk di dalam Desain Suara:

· Menggabungkan semua unsur suara menjadi satu kesatuan

· Menciptakan efek-efek suara baru untuk kebutuhan film Termasuk di dalam Teknologi Desain Suara

· Pemilihan format akhir suara film

· Pemilihan peralatan dan perangkat kerja Departemen Suara

2. Design simulation

Desain simulasi membantu produsen memverifikasi dan memvalidasi fungsi dimaksudkan dari produk yang sedang dikembangkan, serta manufakturabilitas produk.

3. Szenario design

Scenario Design merupakan bagaimana desain interaksi antar pengguna dan sistem. Scenario design membantu pengembangnya untuk fokus terhadap produk atau software yang dikembangkannya sesuai dengan kebutuhan penggunanya.

4. Invention design

Membuat sebuah produk yang sebelumnya belum pernah di buat,yang nantinya akan menimbulkan pengaruh yang bermacam-macam di masyarakat.

5. Navigation design

Menentukan navigasi halaman-halaman web. Setelah arsitektur WebApp sudah terbentuk dan komponen-komponen seperti halaman, scripts, applet dan fungsi lain sudah ada, developer menentukan navigasi yang memungkinkan user mengakses isi WebApp dan layananlayanannya. Jika user tidak bisa berpindah ke halaman lain dalam web dengan mudah dan cepat maka mungkin karena grafik, dan isi tidak relevant, ini masalah navigasi.

6. Interface design

Desain Antarmuka Pengguna (bahasa Inggris: User Interface Design) atau rekayasa antarmuka pengguna adalah desainuntuk komputer, peralatan, mesin, perangkat komunikasi mobile, aplikasi perangkat lunak, dan situs web yang berfokus pada pengalaman pengguna (bahasa Inggris: User Experience) dan interaksi.

Tujuan dari Desain Antarmuka Pengguna adalah untuk membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal mencapai tujuan pengguna—atau apa yang sering disebut dengan user-centered design. Desain Antarmuka Pengguna yang baik dapat memberikan penyelesaian pekerjaan dengan menggunakan tangan tanpa menarik perhatian yang tidak perlu terhadap dirinya sendiri. Desain grafis dapat dimanfaatkan untuk mendukung kegunaan (bahasa Inggris:Usability). Proses desain haruslah seimbang antara fungsi teknis dan elemen visual (misalnya, model mental) untuk menciptakan sebuah sistem yang tidak hanya bisa beroperasi tetapi juga dapat digunakan dan disesuaikan dengan kebutuhan pengguna.

7. Application design

Pengumpulan dan analisis fungsi bisnis pelanggan, kemudian merancang sebuah solusi aplikasi untuk memenuhi kebutuhan bisnis yang diprioritaskan. Seorang Aplikasi Designer akan merancang, mengembangkan, menginstal, menguji, dan mendokumentasikan perangkat lunak aplikasi dasar, termasuk database, server, integrasi, klien, dan komponen web.Aplikasi Desainer berkontribusi pada desain dan pengiriman komponen solusi arsitektur teknis.

8. Media installations

Sebuah proses atau langkah dimana membuat sebuah suatu software menjadi siap di jalankan di media atau perangkat tertentu.

9. Interactive environments

Interaktif Lingkungan Kecil mengeksplorasi kemungkinan dinamis, ruang interaktif di mana orang dan bangunan terlibat dalam hubungan timbal balik. Dengan menghubungkan data dan pengalaman yang berkembang melalui hubungan ini, lingkungan dibangun menjadi sebuah entitas interaktif, adaptif dan bernyawa.

10. Ubiquitous computing

konsep dalam rekayasa perangkat lunak dan ilmu komputer di mana komputasi dibuat untuk muncul kapan saja dan di mana-mana. Berbeda dengan komputer desktop, komputasi di mana-mana dapat terjadi dengan menggunakan perangkat apapun, di setiap lokasi, dan dalam format apapun. Seorang pengguna berinteraksi dengan komputer, yang bisa eksis dalam berbagai bentuk, termasuk komputer laptop, tablet dan terminal di benda-benda sehari-hari seperti kulkas atau sepasang kacamata. Teknologi yang mendasari untuk mendukung komputasi di mana-mana termasuk Internet, middleware canggih, sistem operasi, kode ponsel, sensor, mikroprosesor, baru I / O dan antarmuka pengguna, jaringan, protokol mobile, lokasi dan posisi dan material baru.

11. Controls

Kontrol desain menunjuk penerapan metodologi formal untuk pelaksanaan kegiatan pengembangan produk. Hal ini sering wajib (oleh peraturan) untuk melaksanakan praktek seperti ketika merancang dan mengembangkan produk dalam industri diatur

12. Usability engineering

Rekayasa kegunaan adalah bidang yang berkaitan dengan umumnya interaksi manusia-komputer dan secara khusus dengan merancang antarmuka manusia-komputer yang memiliki kegunaan yang tinggi atau ramah pengguna. Ini menyediakan metode terstruktur untuk mencapai efisiensi dan keanggunan dalam desain antarmuka.


 sumber:
https://en.wikipedia.org/wiki/Usability_engineering




Posted on 08:15 by Unknown

No comments

Saturday 16 January 2016




Flappy bird adalah sebuah game yang simple atau sederhana dalam memainkannya dan dalam memainkannya anda harus memiliki konsentrasi yang pas dengan alur jari anda pada saat men tap permainan ini,dalam permainan ini kita bertujuan untuk mencapai high score tertinggi yang dapat kita raih,mungkin awal-awal permainan akan terasa sulit melakukannya teteapi apa bila kita terus mencoba mungkin kita dapat meraih high score yang tinggi dan dapat memamerkannya kepada teman,keunikan game ini yaitu sederhana,mudah tapi sulit di mainkkan pertama kali,dan juga menyentuh emosi.

Pada segi desainnya pun kita akan bertemu dengan pipa hijau yang akan mengingatkan kita pada sebuah game yang pernah booming di era 90 an yaitu Mario bros,selain itu pada desain burungnya juga walaupun terlihat sederhana yaitu berupa kepala burung tidak membuat game ini kalah saing dengan game-game yang lebih real pada desainnya.pencipta game ini hanya membutuhkan waktu sekitar 2 sampai 3 hari dan di kerjakan seorang diri yang membuat game ini begitu sederhana dalam segi desainnya.

Selepas dari minimmnya grafis yang di muat untuk game yang di buat pada jaman sekarang ini,pada segi permainannya pun juga cukup simple membuat orang orang tertarik untuk memainkannya,pemain hanya perlu menyentuh layar untuk membuat si burung terbang dan melepas layar untuk membuat si burung turun,disini pemain harus melewati pipa pia berwarna hijau,setiap melewati pipa pewain akan mendapatkan 1 poin dan setiap melewati pipa,keadaan pipa selanjutnya akan berubah posisi yang membuat game ini membutuhkan konsentrasi.


Hal ini akan membuat pemain akan berusaha dan terus mencoba lagi dan lagi mengumpulkan poin sebanyak banyaknya untuk kepuasan tersendiri,jikapun mereka gagal pemain pasti akan mencoba terus menerus untuk mencoba lebih konsentrasi dalam memainkan game ini untuk mendaptkan nilai yang tinggi,game ini di sangat baik di mainnkan apabila kita sedang merasa bosan.

sumber : http://infodunia07.blogspot.co.id/2014/07/3-alasan-game-flappy-bird-mendunia.html

Posted on 18:25 by Unknown

No comments


Angry birds merupakan salah satu game keluaran rovio,dimana permainan ini mengharuskan kita untuk mengenai sasaran yang berupa babi berwarna hijau,di game ini kita menggunakan burung yang berada di atas ketapel untuk mengenai sang babi tersebut.game ini bias di mainkan di android,ios dan computer,sehingga semua kalangan dapat menjumpai permainan tersebut.

Game ini memiliki ke unikan tersendiri yaitu pada karakter burungnya yang memiliki kelebihan masing masing penjelasannya sebagai berikut :
  1.  Red bird : burung ini merupakan mascot utama pada permainan ini,burung ini sebenarnya tidak memiliki kemampuan khusus
  2. Yellow bird : burung ini mempunyai kemampan khusus  untuk mempercepat kecepatan terbangnya
  3. Blue bird : burung ini mempunyai kemampuan khusus untuk membelah diri menjadi 3 bagian kecil
  4. Black bird : burung ini mempunyai kemampuan khusus yaitu memiliki daya ledak tinggi
  5. White bird : burung ini memiliki kemampuan membuang telur yang dapat meledak
  6.  Green bird : burung ini memiliki kemampuan seperti boomerang yang dapat memutar balik arhnya
  7.  Giant red bird : hampir sama dengan red bird,tetapi ukuran dan daya hancurnya lebih besar
  8.  Orange bird : bias membesarkan tubuhnya seperti bola karet
  9. Pink bird : memiliki kemampuang menerbangkan benda dengan gelembung yang dia buat


Pada segi desain lingkungan permainannya pun memiliki daya tarik tersendiri bagi siapa saja yang memainkannya.pada setiap stage ataupun map memiliki perubahan misalkan map angry bird rio dengan angry bird star wars tentu saja memiliki desain lingkungan yang berbeda baik dari segi warna maupun tempat.


Didalam game ini pemain akan terus terpacu untuk mencoba semua stage yang di sediakan dengan mencoba segala kesempatan untuk medapatkan 3 bintang dan mencetak highscore tertinggi dengan menghancurkan rintangan yang mengalangi untuk si burung mengenai si babi,disini babi terkadang berada di dalam seperti sebuah bangunan untuk menghalangi burung untuk mengenainnya,disini di tuntut pemain untuk mencari tahu bagaimana caranya agar si burung tersebut dapat mengenai semua babi yang bersembunyi,hal tersebutlah yang membuat permainan ini semakin menarik untuk di coba karena semakin penasaran bagaimana cara mengenai babi yang bersembunyi tersebut.

sumber : http://www.kaskus.co.id/thread/50cc6fbb2d75b4902a000062/13-karakter-burung-di-angry-bird/

Posted on 09:19 by Unknown

No comments